{"id":1504,"date":"2022-01-08T23:43:18","date_gmt":"2022-01-08T22:43:18","guid":{"rendered":"https:\/\/avatarland.eu\/?p=1504"},"modified":"2022-04-13T11:37:10","modified_gmt":"2022-04-13T09:37:10","slug":"organizacja-wydarzen-w-metawersach-metaverse-events","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/avatarland.eu\/de\/organizacja-wydarzen-w-metawersach-metaverse-events\/","title":{"rendered":"Die neue \u00c4ra der \"Metaverse Events\" - d.h. die Organisation von Online-Events im sogenannten Metaverse im Jahr 2022."},"content":{"rendered":"

Was ist Metaverse und was hat es mit der Organisation von Online-Veranstaltungen zu tun?<\/strong><\/h1>\n\n\n\n

Metaverse - so hat Mark Zuckerberg (Gr\u00fcnder und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von Facebook) den dreidimensionalen virtuellen Raum genannt, der im Begriff ist, die Umgebungen von Facebook, Instagram und Whats-up zu erweitern und sogar durch eine integrierte virtuelle Welt zu ersetzen. Ist dies m\u00f6glich? Wie k\u00f6nnte es aussehen? Welchen Nutzen hat dieses Ph\u00e4nomen f\u00fcr die Veranstaltungsbranche? Welche Unternehmen werden es wagen, ihre eigenen Innenr\u00e4ume in einem virtuellen Raum zu schaffen? Und schlie\u00dflich, wer ist bereits bereit f\u00fcr solche L\u00f6sungen?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Online-Veranstaltungen im Metaversum? Nun, nicht nur Veranstaltungen.... <\/h2>\n\n\n\n
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Interesse an Metawebs, ausgedr\u00fcckt durch die Anzahl der Online-Suchen von. Google Trends<\/a> erreichte im Herbst 2021 ihren H\u00f6hepunkt. Die Medien, einschlie\u00dflich New York Times<\/a><\/em>, Washington Post<\/a><\/em> oder The Guardian<\/a><\/em> ver\u00f6ffentlichen Dutzende von Spekulationen dar\u00fcber, wie diese Welt aussehen k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n

Technologie- und Mediengiganten wie Apfel<\/a>, Google<\/a>, Microsoft<\/a>, HP<\/a>, Nvidia<\/a>, Adobe<\/a> oder sogar Disney<\/a> beginnen, die ersten Prototypen ihres eigenen Metaversums zu entwickeln und zu zeigen. Dem neuen Trend folgend, haben bereits folgende Unternehmen ihren Beitritt zur Metaverse-Welt erkl\u00e4rt Coca-Cola<\/a> und VISA<\/a>. <\/p>\n\n\n\n

Sam Zuckenberg (Meta ehemals Facebook) l\u00e4sst bereits die ersten Beta-Tester in den USA in seine neue Welt. Die Welt hat sich in dieser Kategorie deutlich beschleunigt.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n

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\"Wykres
Die Popularit\u00e4t des Begriffs \"Metaverse\" in der Google-Suche.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n

Warum die pl\u00f6tzliche Kehrtwende und der Vorsto\u00df ins Metaverse?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

Das Jahr 2020 und die Pandemie, die die Welt versklavt, haben uns eindeutig dazu gezwungen, viele Ver\u00e4nderungen vorzunehmen und unsere T\u00e4tigkeiten in eine Online-Umgebung, das Internet, zu verlagern. \"Wir sind bei unseren Remote-Arbeitsm\u00f6glichkeiten an einem Punkt f\u00fcnf Jahre voraus\", sagte Verizon-CEO Hand Vestberg auf der CES 2021. <\/p>\n\n\n\n

Die Einf\u00fchrung von Pandemiebeschr\u00e4nkungen hat die Entwicklung von Online-Technologien momentan beschleunigt, denn nicht weniger als 93% der weltweiten Nutzer gaben zu, dass dies definitiv unsere Zukunft ist, 76% der Befragten best\u00e4tigten, dass ihr t\u00e4gliches Leben bereits stark von diesen Technologien abh\u00e4ngt, und mehr als die H\u00e4lfte, 52%, erkl\u00e4rten sogar, dass ihr Gl\u00fccksniveau von Technologie, Internetzugang und sozialen Medien abh\u00e4ngt.<\/p>\n\n\n\n

Der virtuelle Bereich von META soll ein allumfassender Raum werden, in dem Handel, Bildung, Unterhaltung, Gemeinschaften, Wellness und Arbeit in einer einheitlichen digitalen Welt zug\u00e4nglich werden. F\u00fcr diejenigen, die Zeit online verbringen, k\u00f6nnte sich dieser n\u00e4chste Bereich mit neuen M\u00f6glichkeiten als neue Richtung f\u00fcr Unternehmer, Autoren, Blogger oder Influencer erweisen. Betrachten wir einmal, was das Metaverse heute ist und was es werden k\u00f6nnte. Welche neuen M\u00f6glichkeiten k\u00f6nnte es bringen? Warum schenken globale Marken diesem Thema bereits so viel Aufmerksamkeit?<\/p>\n\n\n\n

Beginnen wir mit der Entstehungsgeschichte des Metaverse-Threads selbst....<\/strong><\/h2>\n\n\n\n
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Beachten Sie, dass dies nicht neu ist<\/strong>! Solche virtuellen Plattformen sind seit fast zwei Jahrzehnten im Entstehen begriffen. VSide(2004)<\/a>, Twinity(2008)<\/a>, IMVU(2004)<\/a>oder die ber\u00fchmteste Zweites Leben (2003)<\/a> sind virtuelle Orte, an denen wir, wie im Metaverse, Avatare sind und andere Menschen in einer 3D-Welt treffen - vor der Kulisse einer Stadt, einer tropischen Insel oder einer Raumstation. <\/p>\n\n\n\n

Interessanterweise gibt es seit \u00fcber einem Jahrzehnt auch spezielle L\u00f6sungen f\u00fcr die Veranstaltungsbranche<\/strong>. Erw\u00e4hnen Sie zum Beispiel die Metaversen, die in unserem Avatarlandzie: Virbela (2012)<\/a>, VirtwayEvents (2014), MootUp (2010) oder Virtuworx (2010). Die Nutzer betreten diese Welten nach der Installation einer speziellen App oder einfach \u00fcber einen Webbrowser. Die Avatare k\u00f6nnen miteinander chatten, an Konferenzen, Messen und Schulungen teilnehmen, die in diesen Welten stattfinden, und w\u00e4hrend der Integration in das Unternehmen k\u00f6nnen sie ein Wurfspiel spielen, mit einem Motorboot fahren, eine Partie Fu\u00dfball spielen, in einem Musikclub tanzen oder sich in einem Escape-Room am\u00fcsieren. Dies sind bereits heute leistungsstarke und vielseitige Instrumente f\u00fcr die Organisation von Online-Veranstaltungen, und angesichts der Ank\u00fcndigungen gro\u00dfer Marken, die in das Thema einsteigen, wird das Thema immer beliebter.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n

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\"Screen
Bildschirmfoto aus Second Life<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n